杉果娘:《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

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首先必须承认,《艾尔登环》并不具备旷野之息那种基于现实的物理引擎,也没有设计大量特定属性之间相互影响的……但没有那么“活灵活现”,反而有助于玩家在流程中将更加专注于战斗体验。……如果非要抽象的给本作开放世界设计打分,10分我能给到9分

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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站了不知道多久,桥上已经没有行人了,我还呆呆的站在桥上,浑然感觉不到一点冷意。……缅甸小勐拉皇家国际赌场:15331659933v同号就当要走的时候,迎面走来了一个女生,身着一身白色的羽绒服……江洛看了看说,你给我穿了,你怎么?我淡淡的笑了笑说,没关系,我是男生,不怕冷,你披着吧

杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

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当然这个开放世界也不是没有缺点,毕竟地图里的怪物又多又难打,死亡惩罚还高,有的时候打烦了还是很劝退的………“要加冕艾尔登环之王”,没有《黑暗之魂3》那么悲凉。……归根结底,没有人规定过究竟什么样的游戏才算续作,什么样的不算,中间的界限也很模糊……都不重要啦,反正《

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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发起:风灵游戏 暂满 奶牛急急: 0鉴于前段时间比较忙,一直没来上线,而up发了两个多月的帖子没人,……不过up千万不要问我有没有兴趣,因为我理都不想理你。……我不了解你,但对于你目前展现出来的东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一程度,再去找合伙人或者员工

风之奇谭:太阳灵庙(Tales of Winds: Tomb of the Sol Empire)

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可以說絕對是一款良心作品遊戲本身是個操作簡單的傳統RPG,關卡也沒有那麼多完全不必擔心迷路之類的問題,戰鬥也是傳統回合如果實遇到無前行……高野慎平土居伸之 虹組キララ 時田貴司(友情出演)卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

月之暗面(The Dark Side of the Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……不过,人性没有绝对的好处与坏处,如何决策全在于自己,你可以毁灭自己,也可以拯救自己。……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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請通過多種任務確通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……地下城邊緣作為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合操作型簡單玩法

VR 射击(DrillsVR)

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你可以在 Drills 中跟全球所有玩家切磋你的射击技。……玩家可以在 Drills 作射击练习,有一认识和技考后,Drills 亦会筹备真枪实弹射击聚会

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》媒体评分出炉;《质量效应5》遥遥无期

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FromSoftware 并没有重写游戏规则,而是将其自身的规则重构为一个更有凝聚力的整体。……尽管如此,《艾尔登环》的核心仍是一款为特定类型玩家设计的高难度游戏,几乎没有平易近人的难度选项。……在博文中,Gary McKay 甚至没有暗示《质量效应5》大约什么时候发售

小组帖子:长三角地区的独立游戏小伙伴们,集合!

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发起:TRepublic 全部都是独立游戏爱好者,畅所欲言,除了爱游戏,没有界限!……加v:boshiquming 拉你进群

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